calman video 专业软件验证索尼索尼A9G与LG B9对不同亮度内容处理

2020-09-09 17:08发布

LZ 索粉,现有5台索尼电视,自己没有LG电视,买过一台送人
现在手上的B9 是群友寄给我做校正的。
索尼胜在出厂颜色不错,但校正系统普通,解决不了深层次问题。
LG出厂偏绿,但经过简单1D LUT即可弄好,同时支持高级别3D LUT校正。


两台机器测试HDR游戏的时候,发现神海4 海滩上,索尼A9G出现了高光裁切,亮部细节少的问题。


而LG B9打开动态映射,高光细节保留较好。
两台设备同一信号源,为了排除PS4 HDR校准对于索尼A9G的影响,实际画面是按照索尼A9G来做PS4校正的。
单独把PS4连接索尼A9G也是如此,猜想到索尼A9G之前播放2000 4000 10000nit高亮内容都出现高光细节丢失的问题。


神海4 这个沙滩应该超过1000nit了。
这里,有人不服,特别护索尼,也不晓得是精神股东还是利益相关。
是不是亮部细节丢失,直接看测试数据吧。
图1 是峰值1000HDR内容,索尼的亮度输出图,只看右下角即可

图2 是峰值4000内容,索尼的亮度输出图


这里软件的亮度上限设为1000,因为OLED电视不会超过1000。即便图2,内容是4000nit,OLED实际的亮度也不会超过自身峰值的。
让我们聚焦右下角的图





可以看到1000和4000的亮度输出图几乎是一致的(不一致来源于HDR状态下面板高亮 、高热产生的亮度波动)


也就是说,不管一个游戏、4K HDR视频,峰值亮度是1000还是4000,索尼的处理方法只有一个,全按照1000
亮度的动态映射来。这样的好处就是部分中高短画面会亮一些,但是不可避免造成了高亮场景,亮部细节丢失的问题。
为啥? 打个比方,本来高亮的地方有10个部位,这10个地方对应10个有层次的亮度,现在用2-3个亮度来表示,当然会层次不清,丢失高光细节了。


让我们再看下LG B9的测试图:


LG 1000

LG 4000




聚焦右下角的图:





上面的图是LG 在内容峰值输出4000nit时候的 处理,可以看到曲线更加平缓。
这样做的好处就是保留更多的高光细节,坏处就是部分内容的亮度会有所降低。
因此,索尼对于1000 4000 甚至10000峰值内容处理是一样的,不是这种方法一定错了。
只是高亮度场景下,丢失高光细节是不可避免的。


有人要问了,莫非LG这种平缓,降低平均输出亮度的手法一定是对的吗?


并不是,有人可能不喜欢画面平均亮度变低。
但之前的帖子里面,有个人非说索尼亮部没有丢失,那我只能笑笑了。
丢不丢,你心里最清楚。也许在极端粉丝的心中,索尼是无敌的存在吧...


看到这里,极端索粉肯定要喷LG这种平缓曲线的方法了,肯定让画面亮度变低,什么LG不行之类的。


那你要失望了,首先最NB的 OLED电视,松下HZ2000 对于4000nit的内容,也是用平缓曲线的。



测试来源看水印吧,第二张图是松下对于4000nit亮度的处理,可以看到,即便是峰值亮度比索尼A9G高了快200nit的松下HZ2000,人家也是用平缓曲线来保留高光细节的。
对了,第二点可能又让极端索粉失望了,LG这个曲线走势啊,支持用户自定义的。
没错,索尼的动态映射在电视内部,你接触不到,无法修改,也无法关闭。
LG的动态映射不仅可以开关,还可以自定义,你可以决定1000、4000、10000亮度的内容,什么时候开始平缓。
不管你想要保留高光细节,还是需要保持整体亮度,都可以自定义。






没有绝对意义上的王者,索尼有很多优点,但不见得他是完美的。
我作为一个喜欢索尼的人,更喜欢把产品研究得透透的,我也希望索尼能给电视带来3D LUT
也希望索尼能让用户自定义动态映射。
无脑护索尼真的是对的吗?不管别人是不是某些方面比索尼强,一味自我陶醉?
希望大家都能理性热爱自己喜欢的事物,不要被一些素质低下的人带了节奏。