什么是HGIG,与HDR是什么关系有什么区别

2020-10-16 11:19发布

LG电视,三星电视也引入HGIG了
付费偷看设置
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5条回答
灿灿小bb
1楼-- · 2020-10-16 12:02

PS4在7.0系统下引入了HGIG,开启HGIG相当于告诉索尼电视不用做动态映射,游戏主机已经在做动态映射,电视只负责裁掉过高的亮度信息(hard clipping).PS4在7.0系统后,第一次启动hdr,都会让你调整一次亮度范围,这个界面就是在测量索尼电视的最高亮度与最低亮度。

当确认好后,游戏机主机就会按照这个亮度范围进行动态映射来处理hdr。主机就不会输出高于索尼电视上限的亮度。所以电视开启HGIG,裁掉高于电视亮度的信息,并不影响画面。在EOTF测试中,LG C9下 hgig会在700nit左右进行hardclip。关闭动态映射,电视就会按照自身pq曲线来适应hdr,在300nits左右开始roll off。


2楼-- · 2020-10-16 11:47
当然这个市面上有另外一个游戏hdr标准,游戏界不常见的玩家:杜比公司。杜比公司也创立了一个HDR游戏标准,游戏用的杜比视界dolby vision。游戏用的杜比视界dolby vision秉承了杜比公司历来的高标准,直接强制要求12bit,更高上限的亮度范围,更严格的动态映射。更贵的授权费。。。所以现在只有微软的XSX会支持,PS5大概率不会支持这种标准。
司徒索额
3楼-- · 2020-10-16 11:48
HGIG是索尼与微软为代表的组织创立的,这个组织包含了众多显示厂商与游戏制作方。他们联合起来创立了游戏用HDR标准:HDR GAME INTEREST GROUP - HGIG 现阶段同时干涉游戏hdr的方式有很多,例如:1. 可以由电视本身对hdr进行动态映射处理。2. 游戏主机对hdr的亮度范围限制3. 游戏本身对hdr的设置。这一切都太过混乱,需要一个统一标准来管理游戏的hdr,这就是HGIG。
血月之痕521brm
4楼-- · 2020-10-16 11:51
当然这一切的理想效果,是在建立电视有HGIG标准,主机有HGIG标准,游戏本身用到HGIG标准来制作。事实上运用hgig的话,游戏本身就不需要提供亮度设置,直接让游戏与系统接管。不让用户操心,这才是hgig最重要的作用。可惜的是现在运用hdig标准的游戏真的很少,《地平线,零之曙光》是一个,我晓得的还有《蜘蛛侠》与《使命召唤:现代战争》了lg 电视上是有自己的动态色调映射pro,如果开启这个,就会像处理电影一样,逐帧处理画面。让画面更亮,更好看,但可能并不是游戏作者们像要表达的画面。由于主机已经在做动态映射了,索尼电视再做一次,二次加工就已经偏离作者的原意了。
灿灿小bb
5楼-- · 2020-10-16 12:02
顶一下,幸苦管理。期待hgig和杜比能更多被应用到次世代中,案例太少就变成噱头了。