关于近期的motionflow卡顿果冻问题,感觉还是需要洗洗地

2020-06-12 09:16发布

本来想插个典型视频给大家看,你们又都没拍好,别人的已经不厚道地用过一次,算了,人不能太过分,黄泥往自己裤裆里塞,说没打算毁人鬼信。
在线视频太坑,几乎无差异地坑了所有品牌,我这个洗地面向所有有运动补偿功能的品牌机型,不专门为索尼。
至于谁家的运动补偿好一点,谁家的差一点,就那么一回事,屎做得再漂亮还是屎,把高码流率餐食做漂亮,我看各家都不差。
组织的有些乱,随便顺着敲下来,没打草稿,从上往下缕,大致就这个意思吧,有兴趣尽量看全。


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第一,开不开motionflow,120HZ屏电视都以固定的120HZ刷新屏幕。


第二,送进去的信号有效帧数是多少,不开motionflow,它实际显示看到的帧数就是多少。
也就是说,在不开motionflow的情况下:
送进去真120帧制作的信号,它出来的才是120帧视频。
送进去24帧信号,它出来的还是24帧,只不过以120HZ的刷新率输出。
深入地讲,视频的帧数和它的信号格式(比如4K/60p)不一定一致。拿电影原盘来讲,播放机可以选择24p输出,也可以选择60p输出,无论怎样的格式输出,这个视频的帧数都是24,并不会因为以60p输出帧数就变成60。送到60HZ屏电视,看到的是24帧,屏幕刷新率是60;送到120HZ屏电视,看到的仍然是24帧,屏幕刷新率是120Hz而已。不晓得我说清楚没有。


第三,开motionflow的情况下,相对送进去的信号帧数,看到的帧数可能有提升,也可能没有提升,甚至劣化。
motionflow说起来很神秘,实际上和2k升4K一个原理,2k升4K是空间插,motionflow是时间插。画面元素具有明显的空间矢量特征的,2K插4K效果好;视频中的物体和物体运动具有明显空间&时间矢量特征的(形状、速度、加速度),motionflow插帧效果好。所以,竞赛直播类插帧效果好,一般视频插帧好坏参半,物体多运动杂乱的画面插帧效果差,不如不插,比如大家拿来说事的古墓丽影那一组镜头,里面东西杂乱,边界不规则,镜头还瞎晃,是吧?镜头不瞎晃肯定不是那插帧效果。


第四,120HZ屏,较60HZ屏,正常看上去更稳,从插帧来讲,有更大的插帧空间。
说稳谁都懂,不罗嗦。
插帧空间,拿30帧视频做例子好讲。30帧视频,在60HZ刷新率的电视上,理论上每帧有1帧的插帧空间,最多可以插一帧;在120HZ电视上,每帧就有3帧的插帧空间。用所谓的高级算法,都需要有足够的空间,所以大多数高端机愿意用120HZ甚至更高。
4条回答
peter0775
2020-06-16 05:55
第七,游戏视频的果冻与VRR游戏视频的果冻要多带带谈,因为它被列在高质量视频源里。但是它有缺陷,就是原生帧率不稳。不论XBOXONEX还是PS4PRO,以及PC,只要不工作在低一档清晰度的锁帧状态,帧率都是变动的。这个帧率变动来自于游戏大场面元素多,CPU/GPU处理能力不足,渲染速度跟不上,掉帧了。游戏机输出格式是不会变的,比如60p,稳的,但是输出视频的原生帧率会波动,把帧间关系搞得7788,严重时就算不开motionflow都会出现延迟、卡顿、撕裂,不严重时被motionflow染指过也容易出瞬间出果冻。现在看,即使是PS5和XSX推出来,包括高端PC机,机器的机能也不足以把掉帧搞掉,因为追求画面特效是主,不掉帧至今没人排到第一位,不会有人为了不掉帧而放弃高画质和特效。这种情况下提出了VRR技术,在显示器这边做文章。VRR,就是视频输出不再定死在某个频率上,游戏机处理完一帧给电视一帧,自带帧率描述,告诉电视快了快刷,慢了慢刷,不给你就给我等着,别瞎刷。没有了帧率从变动到固定的转换,延迟卡顿都会减轻,撕裂应该不会再有了。说到这里,有个问题,在线视频能不能也玩一下VRR呢?粗判没指望,细看瞎特么想,连24p都无保证,VRR又能怎样。

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